Через шесть месяцев после запуска Wolfenstein ps4 трассировка лучей пришла
Wolfenstein ps4: Youngblood был одним из самых популярных постеров Nvidia по отслеживанию лучей в прошлом году, и это была даже одна из бесплатных игр, которую можно было получить, если вы купили новую видеокарту RTX летом. Тем не менее, как его другой Контроллер конюшни халява телепортировал свою поддержку трассировки лучей при запуске, Wolfenstein ps4: Youngblood положительно потянул за собой кибернетические каблуки, проходившие месяцы и месяцы после даты его первоначального выпуска в июле, без каких-либо сведений о том, когда он может наконец заработать. Наконец, боги отражения в Nvidia высказались, и это будет исправлено как часть их последнего обновления драйвера CES GeForce, доступного на этой неделе. Hoo-Rah.
Обновление Wolfenstein ps4 приходит довольно поздно в тот день, чтобы кто-нибудь, возможно, заботился о нем, но, это лучше, чем вообще не начинать работу. Nvidia также уточнила, какую именно трассировку лучей вы можете ожидать от Wolfenstein: обновление Youngblood, а именно чертовски много отражений. У вас есть эффекты отражений от оружия, динамические отражения в реальном времени, отражающиеся на врагах, и отражения других «движущихся игровых элементов», - говорится в их блоге .
В Wolfenstein ps4 есть только один параметр «Вкл.» Или «Выкл.»: К сожалению, настройки меню Youngblood не позволят настроить трассировку лучей так же, как функции RTX Control, к сожалению, но есть и хорошая новость: обновление также добавить поддержку DLSS. Это должно помочь вашему GPU немного повысить производительность, если вы обнаружите, что ваш компьютер не справляется со всем этим.
Надеемся, однако, что владельцы RTX не должны иметь особых проблем с ним, если вы оставляете DLSS включенным. Действительно, Nvidia продолжает говорить, что их карта RTX 2060 начального уровня должна быть способна достигать 60 кадров в секунду и выше при максимальных настройках в 1920 × 1080 с включенным DLSS, как RTX 2070 должно быть достаточно для 60 кадров в секунду + при макс при 2560 × 1440, хотя снова с включенным DLSS. Для 60 к / с при 4K вам, скорее всего, понадобится RTX 2080 , сообщает Nvidia.
Они не упоминают, какая карта вам нужна, чтобы играть в игру Wolfenstein ps4 без включенного DLSS. Лично у меня никогда не было проблем с небольшим эффектом, похожим на глазурь, который DLSS иногда приносит в игру, но другие более чувствительны к такого рода вещам и просто не могут этого вынести. Таким образом, я рискну предположить, что вам, вероятно, понадобится по крайней мере RTX 2070 или выше для игры в игру с максимальными настройками при 1080p без DLSS (и, соответственно, по крайней мере, RTX 2080 для 1440p), но я буду принести вам больше мыслей и анализа производительности, как только я смог опробовать в игре трассировку лучей и обновление DLSS.
Если вы не можете ждать так долго, почему бы не взглянуть на трейлер Wolfenstein ps4 сравнения DvSS от Nvidia, представленный ниже. Судя по всему, DLSS выглядит практически идентично отключению, если вы спросите меня, и я не думаю, что это то, что вы действительно заметите в движении, когда бомбите поразивших нацистов в лицо, так что вы можете оставить его включенным и немного увеличить частоту кадров.
В другом месте обновления Wolfenstein ps4 драйвера NES для Nvidia Quake II RTX также получает режим фото для пользовательских скриншотов в рамках своего обновления v1.3, и вы найдете множество новых настроек, которые позволяют вам установить собственную максимальную частоту кадров, включить графический процессор масштабирование, включите специальный режим энергосбережения и уменьшите задержку системы в панели управления Nvidia.
Monster Hunter: Мировое руководство по производительности: подготовь свой компьютер к Iceborne
Получите лучшие настройки и лучшую производительность для дополнения Monster Hunter World на ледяном поле с нашим Monster Hunter Wor…
Nvidia также внедряет суперсэмплинг с переменной скоростью (VRSS) в VR-игры в рамках обновления драйверов CES. Это должно помочь улучшить качество изображения VR по всем направлениям, так как оно может быть применено через панель управления Nvidia ко всем играм и приложениям DX11 VR (хотя пока только одобренным Nvidia), которые поддерживают сглаживание MSAA и имеют нечто, называемое « форвард рендереры ». В двух словах, VRSS может динамически применять до 8-кратной суперсэмплинга к центру дисплея VR (по существу, к области, где ваши глаза фокусируются больше всего) и помогает сделать изображения более четкими и четкими. Однако он включится только тогда, когда для этого достаточно запаса графического процессора, и при этом не будет уменьшаться и частота обновления вашей виртуальной гарнитуры.
Только 20 игр соответствуют требованиям VRSS от Nvidia на данный момент, но там есть множество громких имен, в том числе Job Simulator: Incursion, LA Noire: файлы дел VR, Lone Echo, Raw и Morty: Robo Recall и Talos Principle VR - это лишь некоторые из них. Для получения полного списка и дополнительной информации о том, как работает VRSS, зайдите на сайт Nvidia .