Охотники радуются - Monster Hunter гайды: мир в апреле развивает ПК
Сокращение от Monster Hunter гайды: World на ПК всегда означало иметь дело с задержками. Dino-Basher Capcom был запущен в Steam через шесть месяцев после его консольного дебюта в 2019 году, как нам также пришлось ждать четыре месяца, прежде чем мы получим наши руки для блестящего расширения Iceborne . Но Capcom считает, что PC-игроки слишком долго тянули заднюю часть, объявляя о полном равенстве платформ и возвращении «любимого фанатами» зверя в новой дорожной карте контента, опубликованной в эти выходные.
К апрелю Monster Hunter гайды: World будет синхронизирован на всех платформах с новыми обновлениями для всех игроков одновременно. Но у нас есть еще несколько месяцев, и пока время разделено. Как консоль немного топчется на месте, ПК будет играть в догонялки, добавляя монстров и арены, с которыми консоль играла неделями.
Февраль приносит бычий Hunter гайды и вулканический регион для руководящих земель эндшпиля. Этот месяц также прибывает с несколькими событиями ограниченного времени, включая кроссовер Resident Evil 2. На тот случай, если вам захочется ударить дракона, одетого как полицейский. Тем временем март предвещает прибытие еще двух монстров - Штигиан Зиногре и Сафи'джива - поскольку Руководящие Земли получают новый Регион Тундры, чтобы сбалансировать всю эту лаву.
С этого момента все новые зверюшки, обновления Hunter гайды и события будут выпускаться по одному расписанию, независимо от вашего игрового кирпича. Мир охотников за монстрами никуда не денется в ближайшее время, и новые монстры и обновления будут продолжать появляться в обозримом будущем. В июне охотники также могут ожидать возвращения «любимого фанатами» монстра.
Ничего не зная о Monster Hunter гайды (кроме больших мечей и больших буфетов), я позволю вам спекулировать на этом. Надеюсь, это как колоссальная лягушка. Я фанат, и это будет моим любимым.
Разработчики Star Citizen хотят, чтобы судебный процесс Crytek прекратился, навсегда
Забудьте о собачьих боях, стрельбе от первого лица и межзвездных исследованиях. В течение последних нескольких лет Star Citizen все больше напоминал те фрагменты в приквелах «Звездных войн», где куклы сидят на больших стальных додмахах для обсуждения торговых соглашений. 2020 год, похоже, ничем не отличается, поскольку давний спор между Cloud Imperium Games и Crysis / CryEngine-производителем Crytek вновь выходит на первый план. В этом месяце Crytek попросил отклонить их давний иск против Cloud Imperium . Они не закончили со Star Citizen: скорее, Crytek предпочел бы нанести новый удар космическому симу позже. Отвечая в пятницу, Cloud Imperium не имеет ничего из этого.
Иск Crytek основывается на их Лицензионном соглашении, позволяющем CIG разрабатывать одну игру, используя свой фирменный CryEngine. Эскадрилья 42, выпущенная отдельно от Star Citizen, якобы нарушает это соглашение. Однако для того, чтобы это сработало, Crytek вроде нужно было, чтобы Эскадрон 42 был выпущен к моменту судебного разбирательства.
Шокирующе, но последний выпуск Squadron 42 все еще не виден. Crytek хочет, чтобы их собственный иск был отклонен без ущерба или условий, то есть им не придется платить какие-либо юридические сборы CIG. Как только у Squadron 42 будет последняя дата релиза, они получат новый шанс.
Cloud Imperium, со своей стороны, многие годы просили, чтобы иск Crytek был отклонен с предубеждением, и они хотели бы вернуть свои гонорары, большое спасибо. Поданный 17 января (аплодисменты, Eurogamer ), судебный ответ разработчика является отвратительным, в котором призыв Crytek к увольнению назван «обращением внимания», и содержит этот абсолютный элемент параграфа.
«Нельзя позволять Crytek нацеливать свой автомобиль на витрину магазина CIG, топать акселератор, разбивать, делать пончики в течение многих лет, а затем возвращаться назад и уезжать, возможно, чтобы объехать вокруг и снова разбить CIG в другой день. Crytek заслуживает, чтобы его ключи забирали на все времена, чтобы CIG мог вести бизнес без вмешательства со стороны Crytek и ряда его юристов ».
CIG также оспаривает тот факт, что их первоначальное соглашение разрешено только для одной игры, особенно учитывая, что Squadron 42 будет доступен с того же модуля запуска, что и остальная часть Star Citizen. Это почти что не относится к CIG. Первоначальный иск Crytek был подан после того, как разработчики переключили движок на Amazon Lumberyard, и CIG считает, что этот иск «бесполезен в свете отдельной лицензии CIG на Amazon».
Суд заявляет, что Crytek знал об этом, и «застенчиво и с опозданием отправил в Amazon письмо с вопросом о действительно ли она уже предоставила CIG лицензию на версии CryEngine». ] Запрос". Разработчики Star Citizen утверждают, что на данный момент они заплатили около $ 900 000 гонораров и издержек адвоката, и просят вернуть $ 500 000 в рамках увольнения. CryEngine должен ответить до 7 февраля.
Ожидайте, что любой ответ будет столь же подстрекательским - я считаю, что мы далеки от того, чтобы услышать окончательное слово по этому спору.