Games sims 4: Skylines build воссоздает соты Детройт, которые могли быть
Я всегда буду впечатлен воображением игроков в креативных играх Games sims 4. Я восхищаюсь издалека грандиозными памятниками Майнкрафта, роскошными домами Sims 4 и прекрасными густыми фермами в долине Звездной росы, но знаю, что у меня никогда не будет желания создавать какие-либо из них самостоятельно. Пользователь «Mr_Hemi» на Reddit взял страницу из прошлого и потратил более года на строительство Детройта, как это было задумано градостроителем 200 лет назад. Они сделали все это в Cities: Skylines .
В 1805 году большая часть города Детройт, штат Мичиган, сгорела дотла. Или так я узнал сегодня. Когда дело дошло до разговоров о восстановлении, очевидно, что задача нового городского плана была возложена на недавно назначенного судью Мичиганской территории: Августа Вудворда. Молодой и творческий Вудворд разработал план, который благодаря политическим обстоятельствам и временным ограничениям так и не был реализован Games sims 4. Его видение Детройта было дико сложным, но очень красивым планом, который разделил участки земли на треугольники, а не прямоугольники.
Мистер Хеми был явно очарован неосуществленным планом города и решил воссоздать его. «Достаточно того, что существует план Games sims 4, чтобы возбудить мое любопытство, но недостаточно, чтобы понять, как он будет действовать в масштабах всего города», - говорят они. Детройт был, конечно, намного меньше в те дни, когда задумывался план, поэтому крупномасштабная версия не планировалась. Вот почему Mr_Hemi отправился на симулятор городского строительства, чтобы попытаться создать его, как он мог бы существовать сейчас.
В комментариях к их посту о Games sims 4 в Reddit обрисованы некоторые вещи, которые План Вудворда сделал хорошо, а другие - нет. Некоторые из широких дорог с центральными срединными дорогами, предусмотренными в плане, были идеальным местом для прокладки путей для общественного транспорта. С другой стороны, план был создан задолго до автомобильных дорог и не оставляет места для их добавления.
Mr_Hemi говорит, что для того, чтобы на самом деле осуществить сборку Games sims 4, потребовалась пара модов. Чтобы создать точные углы, требуемые планом, они использовали Precision Engineering . Для размещения пересечений более четырех частей они также использовали Fine Road Anarchy .
На Reddit, Mr_Hemi отвечает на вопросы о сборке Games sims 4, объясняет некоторые из его преимуществ и недостатков, основанных на воссоздании, и включает альбом с еще большим количеством изображений, чем те, что указаны выше. Слава богу, мистеру Хеми не понадобилось так много времени, чтобы осуществить план Вудворда в «Городах: горизонтах», как это было бы в реальном Детройте. Видя результаты, я думаю, что это был увлеченный год страстного проекта.