Wasteland 2 director получает февральскую дату релиза
Постапокалиптическая Wasteland 2 director, которая выглядит просто как римейк Wasteland, давайте будем честными, объявила дату релиза, так что вы сможете получить ее 15 февраля. О ремастере InXile Entertainment было объявлено еще в июне 2018 года, и это, по сути, большая старая переработка всего, начиная с оригинальной игры 1988 года, с совершенно новым аудио и графикой.
Чтобы дать вам представление о Wasteland 2 director, как прекрасно и оригинально будет выглядеть ремастер, вот один из сравнительных снимков, которые они опубликовали пару месяцев назад.
Игра Wasteland 2 director подходит и для поклонников Wasteland, так как Wasteland 3 , о которой мы узнали на E3 , выйдет через пару месяцев после 19 мая .
Тем не менее, я понимаю, что это может привести к тому, что у вас пропадет часть знаний о Wasteland 2 director, так что вы можете сыграть в «Пустошу 2», пока у вас есть пара месяцев между 1 и 3. Взгляните на старую рецензию Адама «Пустошь 2» на посмотри, не в твоем ли переулке.
Выпуск Wasteland 2 director состоялся 25 февраля в Steam, GOG, Магазине Windows и Xbox One (на Game Pass для консоли). Microsoft купила InXile в 2018 году.
По данным опроса GDC, поддержка игровой индустрии растет.
Как отмечается в ежегодном опросе разработчиков GDC, «профсоюзы и трудовые отношения остаются горячими темами в игровой индустрии». За последние несколько лет появилось много сообщений о том, что разработчики игр перегружены - то, что мы называем кризисом - чтобы завершить самый большой игры каждый год. Если не истории о кризисах, то это сообщения о крупных увольнениях . Неудивительно, что разговоры об объединении продолжают расти.
Каждый год GDC спрашивает разработчиков об их опыте и тенденциях в отрасли. В этом году, по сообщениям, они опросили «почти 4000» разработчиков. Опрос задает разработчикам ряд других тем, включая часы, отработанные в неделю, платформы, для которых они сейчас разрабатывают, и бизнес-модель, которая будет использоваться в их текущих проектах.
Прошлогодний опрос был первым, когда GDC спросил разработчиков, считают ли они, что отрасль должна вступить в профсоюз. В этом году отчет вырос на 7% по сравнению с прошлым годом. 54% разработчиков игр говорят, что да, они должны вступить в профсоюз. Несмотря на растущую поддержку, только 23% считают, что разработчики вступят в профсоюз, при этом 43% сказали «возможно». Этот прогноз также выше, чем в прошлом году, хотя только на 2%. Поддержка может возрастать, но ожидания не так быстро сдвинуться с места.
Что касается проблем, в опросе спрашивается, сколько часов в неделю в среднем разработчики работали над играми в прошлом году. Самый популярный ответ - «36-40» часов у 23% респондентов. Более того, в общей сложности 44% ответили от 41 до «более 60» в среднем. Максимальное количество часов, которое разработчики сообщают о работе в течение любой данной недели в прошлом году, намного выше, с ответами, достигающими 90 часов, хотя ответы чаще всего встречались в диапазоне от 41 до 60 часов.
Как сообщает GDC, когда дело доходит до бизнес-моделей, ящики с лутом остаются непопулярными. По сравнению с прошлым годом, только 8% опрошенных работают над играми с «ящиками с платными предметами», говорят они. «Это укрепляет наше понимание этой противоречивой системы монетизации как устойчивой, но все еще относительно необычной бизнес-модели в играх», - объясняется в докладе.
По результатам опроса ПК по-прежнему остается самой популярной платформой. Более 50% респондентов считают, что ПК - это как минимум одна из платформ, для которых разрабатываются прошлые, настоящие и будущие проекты. Аналогичным образом, 50% разработчиков говорят, что ПК - это платформа, в которой они «больше всего заинтересованы».