Total war гайд: Three Kingdom's Mandate Of Heaven приносит новое время старта
Креативная сборка откатила часы Total war гайд: Three Kingdoms в новом дополнении, выпущенном сегодня, позволяя игрокам начать восемь лет назад в крошечной приквеловой кампании, а затем сохранить ту же самую экономию при переходе через обычную историю. Мандат Небес - это его имя, и увязнуть в «Желтом тюрбане» - его игра. Независимо от того, покупаете вы это или нет, сегодня в бесплатном обновлении для всех игроков появилось больше персонажей, юнитов и других новинок.
Total war гайд начинается в 182 году, незадолго до того, как началось восстание желтых тюрбанов. Эта партия - играемая фракция в другом DLC, но это больше об истории этого события. Для этого нужны новые фракции для ханьских и желтых тюрбанов, с новыми ресурсами, юнитами и тому подобным. Несколько существующих персонажей получают новые уникальные стартовые позиции и миссии, отражая их ситуации в то время.
Кампании Total war гайд в разные периоды времени, как правило, отделены от обычной истории, поэтому приятно видеть, что это больше следует за расширениями Crusader Kings-y, которые создают новые времена старта с новой историей.
Total war гайд сейчас в Steam за £ 8 / € 10 / $ 10. Creative Assembly классифицирует этот DLC как «Пакет глав», если вам интересно, а не как полноценное расширение.
Также сегодня для всех игроков Total war гайд есть новое обновление контента, добавляющее, настраивающее и исправляющее вещи. Он приносит нового игрового персонажа, четырех новых легендарных персонажей, дюжину с лишним новых юнитов. Поля битвы в целом становятся более оживленными, благодаря способностям Caltrops и Smokescreen, предназначенным для юнитов более низкого уровня, и новым развертываемым объектам перед битвой в виде оборонительных башен, деревянным кольям на вертеле кавалерии и пятну масла, которое можно зажечь, когда вы захотите. Немало изменений в балансе и системных изменениях, включая новые дипломатические функции для Императора.
Сайт Академии GamesIndustry.biz предлагает всевозможные серьезные советы по созданию игр
Люди всегда спрашивают меня: «Alice0, как мне устроиться на работу в индустрии видеоигр?» Я говорю им: найдите способ вернуться на два десятилетия назад, а затем сделать хороший мод для Quake или Half-Life. Люди всегда говорят мне: «Алиса0, в этом нет никакой необходимости».
Теперь, к счастью, я могу просто указать людям на Академию GamesIndustry.biz , новый дочерний сайт, запущенный нашим корпоративным братом и всевозможными профессиональными советами по созданию игр. Это включает в себя все: от получения работы до получения налоговых льгот в Великобритании и выбора даты выпуска вашей игры.
«У нас будут советы о том, как устроиться на работу в бизнесе, о том, как создавать видеоигры и как их финансировать, монетизировать и продвигать», - говорят в GI.biz . «В руководствах содержатся советы ведущих экспертов отрасли, включая журналистов, PR, поставщиков технологий, издателей, разработчиков игр, специалистов по подбору персонала и многих других».
Запуск нового раздела приносит массу новых статей на хорошую тему бизнеса, а также сводит некоторые старые статьи под новый баннер. У меня был быстрый взгляд, и он, кажется, предлагает несколько точек зрения по многим темам, и это хорошо.
Я бы все-таки подчеркнул, что в бизнесе создания игр нет ничего универсального, и путь одного человека к успеху вполне может быть путем разрушения для кого-то другого. Не принимайте ничего как закон (кроме действительных законов, которым вы должны следовать, например, GDPR ). Все советы - это просто советы, и нет правильного пути. Возможно, каждый путь неправильный, просто разные виды неправильных.